I forbindelse med udvikling og åbning af det nye H. C. Andersens Hus i Odense, har vi arbejdet på, at udvikle undervisningsmateriale i Minecraft: Education Edition der kan motivere elever til at genfinde glæden ved Andersen
Det giver faktisk ret god mening, for det der netop tiltaler børn og unge ved Minecraft er, at man har mulighed for at skabe sine egne verdener og historier – eller fortolke eksisterende. På samme måde søgte Andersen at udfordre sine læsere og give plads til egenfortolkning gennem “en verden, du tror, du kender”.
Microsoft Education i Danmark og H. C. Andersens Hus har derfor det sidste år arbejdet på at finde frem til, hvordan Minecraft og Andersen på bedst mulig måde kunne bindes sammen. Der er gået meget tid med at tale og forstå Andersens særlige måde at skrive på, forstå teknologiens muligheder og finde den rette Minecraft-kunstner der kunne skabe den rette æstetik.
Dette første forløb er – ligesom det nye museum – inspireret af Tommelise. Eleverne går i den lille piges fodspor og møder alle de karakterer der påvirkede hendes færd – og som nu har en forudindtaget holdning til menneskebørn. Eleverne skal genne fire lektioner og verdener i Minecraft: Education Edition, skabe deres eget eventyr, hvor de selv er hovedkarakteren. Eleverne skal i aktiviteter (i og udenfor spillet) reflektere over udviklingen af deres karakter og hvordan de påvirker de øvrige karakterer – alt efter hvilke valg de træffer i spillet.
Se en trailer til første verden herunder:
Find de fire lektioner og verdener her:
Lektion 1: aka.ms/HCA1
Lektion 2: aka.ms/HCA2
Lektion 3: aka.ms/HCA3
Lektion 4: aka.ms/HCA4
Læs mere om det nye H.C. Andersens Hus og deres skoletjeneste her: HCAndersenshus – HCA House
Har du spørgsmål til forløbet eller Minecraft: Education Edition, kan du kontakte Katja Borregaard fra Microsoft Education på: kaborregaard@microsoft.com