Tidslinjen
Læsetid, 1 min.

Så er det endnu en gang blevet Computer Science Education Week og igen i år er der selvfølgelig udviklet en Hour of Code aktivitet i Minecraft: Education Edition, som let kan få dig og dine elever igang med programmering – med og uden login

Hvert år udvikles der i forbindelse med Computer Science Education Week korte aktiviteter der nemt kan løses i løbet af en enkelt lektion i klassen eller hjemmefra. Disse kaldes Hour of Code aktiviteter og varer ca. 45min. og lærer eleverne basale programmeringsfærdigheder.

De seneste år er der udviklet aktiviteter der kan løses i Minecraft: Education Edition uanset om du har licens til spillet eller ej. Se vejledning om hvordan du tilgår aktiviteten i denne video:

Temaet for aktiviteten skifter hvert år. Sidste år handlede det om Data og Kunstig Intelligens (AI) og i år handler det om inklusion og at få to landsby til at finde fred. Se en beskrivelse af årets tema her:

Hverken du eller eleverne behøver særlige Minecraft kompetencer for at kunne deltage, men hvis du gerne vil lære mere om hvordan du kan bruge Minecraft: Education Edition i din undervisning, kan du finde mere information på følgende links:

Gratis online kursus om Minecraft: Education Edition: aka.ms/MinecraftKursus

Minecraft: Education Edition er en del af Teksperimentet. Læs mere om vores aktiviteter med Teksperimentet her: aka.ms/Teksperimentet

Vi har samlet dansk Minecraft: Education Edition materiale her: aka.ms/DKMinecraft

Vi skriver om konkrete Minecraft aktiviteter på vores blog på Folkeskolen.dk: aka.ms/FolkeskolenMinecraft

 

Tøv ikke med at kontakte os hvis du har spørgsmål omkring Minecraft: Education Edition på uddannelse@microsoft.com

En ny strategi for uddannelse: fremtidens undervisningsform

Fra fjernundervisning til hybridundervisning

Find flere relaterede artikler pr. branche:

Uddannelse

  • en kvinde smiler til kameraet

    IT-arkitekt om Microsoft Learn: At tilegne sig ny viden er branchens grundvilkår

    At tilegne sig ny viden og følge med den teknologiske udvikling er helt essentielt i IT-branchen, som er under konstant udvikling. Når kunderne står med nye udfordringer, nytter det ikke noget at trække hjemmestrikkede løsninger ud af ærmet. Man er nødt til at forstå både de mange omskiftelige, små komponenter og de grundlæggende mekanismer for at kunne omstille sig.  Sådan forholder det […]

  • Microsoft and Quantum Computing

    Hvorfor er det så svært at bygge en kvantecomputer?

    Professor Leo Kouwenhoven har en central rolle i Microsofts Quantum-team – og leder et team af forskere på Microsoft Quantum Lab i Delft, Holland. Vi spurgte professor Leo, hvorfor det er så svært at bygge en kvantecomputer. Hvorfor er det så svært at bygge en kvantecomputer? Vi har ikke alle svarene på dette spørgsmål. Men […]

Find flere relaterede artikler pr. dossier:

Digital Transformation

  • et skrivebord med en computer på en køkkenbordet

    Microsoft Education på Online Læringsfestival

    Det danske Microsoft Education team er selvfølgelig til stede på Online Læringsfestival d. 1.-4. marts 2021 med fokus på meningsfuld brug af teknologi i undervisningen Vi glæder os til Online Læringsfestival – selvom vi savner at møder jer alle i virkeligheden. På vores virtuelle stand kan du finde online materiale der inspirerer til brugen af […]

Tips

  • Minecraft: Education Edition & Teksperimentet build challenge

    Minecraft: Education Edition & Teksperimentet build challenge

    Kan du og dine elever løse Teksperimentets mission fra den virkelige verden i Minecraft: Education Edition? Det danske Microsoft Education team og Teknologipagten gik i maj måned sammen om, at hjælpe lærerne igang med at bruge Minecraft: Education Edition. Til sommer åbner Teksperimentet nemlig op for deres nye læringsforløb – i bl.a. Minecraft: Education Edition. […]