Tilretteleggingsverktøy: tips og triks
Hei lærere: er du nysgjerrig på hva som finnes for språkopplæring og leseutfordringer? Visste du at det er flere av […]
Marte Moslet
Industry Executive
Etter suksessen fra fjorårets Hour of Code lanseres enda en ny kodeverden i Minecraft: Education Edition! Verdenen kan åpnes rett fra spillbiblioteket, men vil også være tilgjengelig som en gratis demo som kan lastes ned fra aka.ms/HourofCode2020 eller hjemmesidene deres.
Dette er et komplett undervisningsopplegg som er designet for å være lett å komme i gang med for alle og enhver, både lærere og elever, uavhengig av tidligere erfaring med Minecraft: Education Edition (heretter M:EE). Opplegget inneholder notater til læreren med forberedelsesmateriell som kan bidra til refleksjon og diskusjon i plenum, oversiktlige læringsmål og tips og triks, i tillegg til løsningsforslag til de ulike utfordringene.
I årets kodetime vil elever lære om empati og medborgerskap, samarbeid og inkludering, og å omfavne mangfoldet som gjør oss alle unike! I tillegg blir elever introdusert for både blokk- og tekstbasert koding, avhengig av brukerens nivå.


Kodeblokkene er tilgjengelig både på engelsk og norsk, så språk er ingen hindring!
Innebygd i Minecraft: Education Edition finnes det flere ulike tilgjengelighetsverktøy for å bidra til at alle kan lære etter egen evne og tempo. Engasjerende leser er et verktøy som bruker anerkjente teknikker til å forbedre lesing for personer uavhengig av alder eller ferdigheter. Det er bygget rett inn i M:EE og kan aktiveres ved å enten trykke på knappen for Engasjerende leser (se nedenfor) eller peke på et skilt eller en tavle med tekst og trykke på knappen «i» på tastaturet.

I år blir vi tatt med på en reise til to ulike landsbyer som i flere hundre år har holdt til i samme område, uten å ha stort med hverandre å gjøre, men nå, ved hjelp av kodingens kraft, kan vi hjelpe dem med å se hverandres styrker og samarbeide for å skape en bedre verden sammen. Se traileren på aka.ms/HOCTrailer2020.
Lærerens hovedrolle vil være å hjelpe elevene å reflektere rundt temaene opplegget tar opp. Nedenfor har vi samlet viktige begrep og spørsmål elevene bør gjøre seg kjent med og reflektere rundt før de begynner å jobbe i verdenen.
Før du setter i gang kan det være lurt å se på introduksjonsvideoen for lærere (aka.ms/HoCWalkThru2020) for å sette seg inn i innholdet i verdenen og hvordan barna skal jobbe for å løse utfordringene de møter.
Om du som underviser ønsker å lære mer om hvordan du kan bruke M:EE og koding i klasserommet finnes det flere kurs og læringsstier på Microsoft Lærersenter.
Til årets kodetime er det laget et helt nytt kurs for å hjelpe lærere å komme i gang og besvare ofte stilte spørsmål. Gå inn og ta Minecraft Hour of Code 2020: Facilitator training på Microsoft Lærersenter! Det finnes også mer generelle kurs hvor man kan lære om algoritmisk tenkning og blokkbasert koding som Building Blocks of Code part 1.
Alle ressursene lenket i denne artikkelen kan også finnes på aka.ms/MEEHOCTaleof2Cities. Om du har flere spørsmål rundt kodetimen kan du se nærmere på aka.ms/MEEHOCFAQ.
Løsningsforslag til utfordringene kan også være lurt å ha for hånden, om noen skulle sette seg fast: aka.ms/HoCAnswers2020
La oss se nærmere på læringsmål, tips for avstandslæring og det detaljerte opplegget for årets Kodetime:
Gjennom opplegget vil elever kunne lære å
Hvis du planlegger å gjennomføre dette opplegget med fjernlæring, kan dette være gode tips å ta med seg:
10 minutter – Introduksjon, begrepsforståelse og refleksjon
Introduser følgende begrep og spørsmål og/eller la elevene diskutere dem i grupper:
Hva er fordommer og hva er faktorene som bidrar til å skape dem?
Det er verdi i å forstå forskjeller, men det viktigste å forstå er at hvordan vi oppfatter disse forskjellene kan ha positive eller negative konsekvenser for enkeltpersoner, grupper eller lokalsamfunn.
Vurder metoden nedenfor for å reflektere ytterligere rundt temaet:
2 minutter – Gjør elevene kjent med historien rundt opplegget før de går i gang med kodeoppgavene:
Dette er en fortelling om to landsbyer
Landbrukslandsbyen i øst og fiskelandsbyen i vest. Begge landsbyene hadde nok mat til seg selv og ingen av dem så noen grunn til å ha kontakt med naboen sin. Dette ledet til at begge landsbyene etter hvert begynte å frykte alt og alle som var annerledes enn dem selv. Med tiden fortsatte landsbyene og innbyggere deres å leve adskilte liv og vokste lenger og lenger fra hverandre. Og selv om verden endret seg rundt dem, viste de ingen tegn til å utvikle seg med tiden. Etter hvert begynte endringene i verden rundt dem å bli så store at de ikke lenger kunne ignoreres. Landsbyen i øst klarte ikke lenger å dyrke nok mat til å brødfø befolkningen sin, og landsbyen i vest merket at fiskebestanden sakte, men sikkert ble mindre, og at de ikke fikk like mye fisk som de pleide. Ingen av landsbyene kjente til noen annen måte å skaffe mat og over leve på, og begge var for redde for å spørre hverandre om hjelp. I dag er det fremdeles tunge og vanskelige tider for innbyggerne i de to landsbyene. Men, kanskje de med din hjelp kan lære å sette pris på hverandres forskjeller og finne en ny vei framover…sammen?
30-40 minutter – Arbeid i M:EE for å løse kodeutfordringene
Elevene starter kodereisen sin ved slottet hvor de må ta et valg mellom to ulike kodeutfordringer. Disse utfordringene vil la dem velge om de vil kode med blokker eller med Python (tekst). Det anbefales at med blokkbasert koding.
10 minutter – Gjennomgå læringsmål og la barna reflektere over hva de har lært
Følgende spørsmål kan bidra til å sette i gang en diskusjon i klassen. Reflekter gjerne i grupper først for deretter å ta opp temaene felles.