{"id":626607,"date":"2022-02-13T16:16:02","date_gmt":"2022-02-13T15:16:02","guid":{"rendered":"https:\/\/pulse.microsoft.com\/?p=626607"},"modified":"2022-02-13T16:16:04","modified_gmt":"2022-02-13T15:16:04","slug":"fa1-derfor-bruker-norges-storste-e-sportorganisasjon-microsoft","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/pulse.microsoft.com\/nb-no\/gaming-entertainment-nb-no\/education-nb-no\/fa1-derfor-bruker-norges-storste-e-sportorganisasjon-microsoft\/","title":{"rendered":"Derfor bruker Norges st\u00f8rste e-sportorganisasjon Microsoft"},"content":{"rendered":"<p>\u2013 Vi kommer nok til \u00e5 bruke Microsoft i all fremtid, sier Steffen Willumsen i det verdensledende e-sport-selskapet Nordavind.\u00a0 Nordavind er Norges st\u00f8rste e-sport-organisasjon og har med \u00e5rene hamstret mesterskapstitler b\u00e5de i Norge og internasjonalt. De er, kort fortalt, blant verdenseliten. De er per n\u00e5 investert i syv spilltitler, deriblant Counter Strike, League of Legends, Fifa og Rocket League.<\/p>\n<p>\u2013 Vi f\u00f8lger kontinuerlig med p\u00e5 utviklingen for \u00e5 vurdere hvilke titler vi skal g\u00e5 inn i. Det er jo ikke alle popul\u00e6re spill som er gode seersporter, sier Willumsen.<\/p>\n<p>Populariteten til e-sport har eksplodert p\u00e5 f\u00e5 \u00e5r. Fra \u00e5 v\u00e6re en relativ liten nisje p\u00e5 starten av 2010-tallet, er e-sport n\u00e5 en milliardindustri, og ser ingen tegn til \u00e5 avta i popularitet. I 2024 regner man med at e-sport vil generere mer enn 15 milliarder kroner i omsetning \u00e5rlig p\u00e5 verdensbasis. For \u00e5 hevde seg i en stadig mer profesjonalisert bransje, er det behov for et fundament som er p\u00e5litelig og som man har kjennskap til.<\/p>\n<p>\u2013 Det er ikke til \u00e5 stikke under en stol at Windows har v\u00e6rt grunnbjelken innen gaming i all sin tid. Man skal gj\u00f8re det godt for \u00e5 finne gamere som ikke er Windows-baserte, sier Willumsen.<\/p>\n<h2><strong>Mer dataanalyse<\/strong><\/h2>\n<p>Hele driften til Norges mest suksessfulle gamer-selskap er basert p\u00e5 Microsoft-produkter, noe det har v\u00e6rt helt fra begynnelsen \u2013 helt fra tiden hvor de eldste i organisasjonen spilte p\u00e5 Windows 98.<\/p>\n<p>N\u00e5r de n\u00e5 rekrutterer spillere og influensere, brukes Excel for \u00e5 f\u00e5 en pinpoint p\u00e5 verdi, b\u00e5de innen sosiale medier og kommersielt. Regnearkene brukes ogs\u00e5 innen datainnsamling om spillernes prestasjoner og utvikling, mens PowerPoint brukes for \u00e5 visualisere denne dataen. De ser ogs\u00e5 p\u00e5 Azure-plattformen for \u00e5 bygge egne databaser for det de kaller <em>sport performance<\/em>, alts\u00e5 hvordan spillerne presterer og hvordan de kan forbedre ytelse, i en kontinuerlig jakt p\u00e5 marginer.<\/p>\n<p>\u2013 Dataanalyse kommer til \u00e5 bli enda viktigere innen denne bransjen i \u00e5rene fremover, s\u00e5 her \u00f8nsker vi \u00e5 v\u00e6re fremp\u00e5, sier Willumsen.<\/p>\n<p>Han anser det som sv\u00e6rt positivt at unge medarbeidere som kommer inn i organisasjonen, har kjennskap til Microsofts produkter fra skoletiden.<\/p>\n<p>\u2013 Det gj\u00f8r at vi bruker mye mindre tid p\u00e5 onboarding. Spillerne og medarbeiderne har allerede kjennskap til programmene som brukes, enten det er spillerkontrakter eller reiseregnskaper.<\/p>\n<h2><strong>God arbeidsflyt<\/strong><\/h2>\n<p>Som en organisasjon som har hele sitt virke p\u00e5 digitale flater, i motsetning til fysisk sport, er Teams en helt essensiell del av kommunikasjonsflyten. Nordavind brukte Teams lenge f\u00f8r hjemmekontortilv\u00e6relsen ble s\u00e5 utbredt som den er n\u00e5.<\/p>\n<p>\u2013 All kommunikasjon i organisasjonen g\u00e5r p\u00e5 Teams, b\u00e5de mellom gamerne, innholdsskaperne og innen markedsf\u00f8ring. Det er utrolig deilig \u00e5 jobbe med produkter som gj\u00f8r at vi n\u00e5r de m\u00e5lene som vi \u00f8nsker. \u00c5 bytte er ikke aktuelt, sier Willumsen.<\/p>\n<p>Sammen med Exchange og skylagring, gj\u00f8r Teams det mulig \u00e5 opprettholde en arbeidsflyt som ikke hindres av tidssoner og landegrenser. Det stiller desto st\u00f8rre krav til at Microsofts tjenester er tilgjengelige for alle involverte.<\/p>\n<p>\u2013 Jeg har aldri opplevd at de produktene og verkt\u00f8yene vi trenger ikke er tilgjengelige n\u00e5r det trengs, sier Willumsen.<\/p>\n<h2><strong>Gj\u00f8r Norge synlige <\/strong><\/h2>\n<p>Nicholai Hamre, Xbox category lead for Nord-Europa, setter stor pris p\u00e5 Nordavinds tilknytning til Microsoft. Nordavind har bygget seg opp fra \u00e5 v\u00e6re en organisasjon som f\u00e5 har h\u00f8rt om, til \u00e5 bli en ledende akt\u00f8r.<\/p>\n<p>Gjennom samarbeid med selskaper som DNB, Elkj\u00f8p og Lenovo, har de bidratt i stor grad til \u00e5 synliggj\u00f8re e-sport-kulturen nasjonalt.<\/p>\n<p>\u2013 Det er utrolig fascinerende med et norsk selskap som er i s\u00e5pass sterk vekst. De setter Norge p\u00e5 kartet innen e-sport. At de i tillegg bruker Microsoft p\u00e5 organisasjonenssiden, er spennende for et selskap som tradisjonelt kanskje har blitt forbundet med helt andre industrier for den type programmer, sier Hamre.<\/p>\n<p>Fra et gaming-st\u00e5sted er Hamre ogs\u00e5 spent p\u00e5 hva Nordavind og Microsoft kan gj\u00f8re sammen fremover. Xbox har en bevisst strategi p\u00e5 \u00e5 tilgjengeliggj\u00f8re og utvide brukerhorisonten for gaming, noe ogs\u00e5 Nordavind er opptatt av.<\/p>\n<p>\u2013 Gaming skal v\u00e6re for alle. At Nordavind f\u00e5r med seg for eksempel Zuccarello eller Stian Blipp gir et sterkt inntrykk av at gaming er noe alle kan gj\u00f8re. Ikke bare de som sitter i en kjeller 24 timer i d\u00f8gnet \u2013 for \u00e5 bruke et noe forslitt bilde, sier Hamre.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u2013 Vi kommer nok til \u00e5 bruke Microsoft i all fremtid, sier Steffen Willumsen i det verdensledende e-sport-selskapet Nordavind.\u00a0 Nordavind er Norges st\u00f8rste e-sport-organisasjon og har med \u00e5rene hamstret mesterskapstitler b\u00e5de i Norge og internasjonalt. De er, kort fortalt, blant verdenseliten. De er per n\u00e5 investert i syv spilltitler, deriblant Counter Strike, League of Legends, [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":306,"featured_media":626655,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1768],"class_list":["post-626607","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-tips-nb-no","specials-gaming-entertainment-nb-no","verticalIndustries-education-nb-no","stories-hvordan-fungerer-xbox-one-streaming","stories-gaming-with-xbox-nb-no","businessPriorities-modern-workplace-nb-no"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/pulse.microsoft.com\/nb-no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/626607"}],"collection":[{"href":"https:\/\/pulse.microsoft.com\/nb-no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/pulse.microsoft.com\/nb-no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/pulse.microsoft.com\/nb-no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/306"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/pulse.microsoft.com\/nb-no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=626607"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/pulse.microsoft.com\/nb-no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/626607\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":626703,"href":"https:\/\/pulse.microsoft.com\/nb-no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/626607\/revisions\/626703"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/pulse.microsoft.com\/nb-no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/626655"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/pulse.microsoft.com\/nb-no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=626607"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/pulse.microsoft.com\/nb-no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=626607"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}